<# LE
DEROULEMENT DU JEU >
Le Texas Hold'em est la variante du poker la plus
connue aujourd'hui. Il se joue avec 2 cartes fermées et 5 cartes
ouvertes. Le but du jeu est de faire la meilleure combinaison possible de 5
cartes :-).
_ Le poker se joue avec 52
cartes. Les cartes sont battues puis coupées par le joueur à gauche du
donneur. La première carte du paquet est brûlée, la distribution se fait dans
le sens des aiguilles d'une montre, une par une. Au fur et à mesure des mains,
en l'absence de croupier, chaque joueur devient donneur ><.
_ Le joueur à gauche du donneur dépose le blind.
Le joueur à gauche du blindeur dépose le surblind. Les blinds sont des
sommes obligatoires versées avant toute distribution de cartes.
Dans un Texas Hold'em Limit à 10/20 (autrement dit : 5/10/20) : le blind est de
5 jetons, le surblind de 10.
_ Chaque joueur reçoit 2
cartes fermées, visibles seulement par lui |-).
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Premier
tour d'enchère Le
premier à jouer est le joueur à gauche du surblindeur. Les joueurs ont le
choix entre "Passer" (check), "Suivre" (call/bet) et
"Relancer/Enchérir" (raise). Le tour d'enchère s'arrête quand 3
enchères ont été faites, ou, quand tout le monde a suivi la dernière enchère sans avoir sur-enchéri plus haut.
_ Le donneur dépose 3 cartes
ouvertes au milieu de la table, visibles par tous. Ces cartes sont
appelées "Le Flop".
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Second
tour d'enchère Ce
coup-ci le blindeur joue en premier. S'il ne joue plus, le premier joueur encore
dans le coup à gauche du donneur commence. Le choix est "Passer",
"Suivre", "Relancer" et "Se coucher" (fold).
_ Le donneur dépose 1 carte
ouverte sur la table, c'est "Le Tournant".
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Troisième
tour d'enchère
Toujours le même choix.
_ Le donneur dépose 1
dernière carte ouverte sur la table, c'est "La Rivière".
A ce moment du jeu, les joueurs disposent de leurs 2 cartes fermées et des 5
cartes ouvertes au milieu de la table.
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Quatrième
et dernier tour d'enchère
_ Cas où deux
joueurs sont en confrontation, quelque soit le tour d'enchère : dès qu'un
joueur égalise la somme de son unique adversaire, les enchères s'arrêtent et
l'abattage des cartes à lieu, ce joueur peut dire "Pour voir" et
ainsi voir les cartes de son adversaire sans montrer les siennes (s'il est
gagnant il montrera bien sûr ses cartes). Donc, quand 2 joueurs sont en
"tête levées" (ou "têtes à têtes"), seul relancer son
adversaire permet de continuer le tour d'enchère, dès qu'un joueur égalise le
tour s'arrête.
< ! FIN > La meilleure combinaison de 5
cartes l'emporte. $ >
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